Vardas:
Pavardė:
Klasė:

Kompiuterinių žaidimų istorija

Parengė Informatikos mokytojas metodininkas Artūras Šakalys

  
Įrašykite teisingą atsakymą
Pirmasis kompiuterinis žaidimas, plačiai pripažintas kaip toks, yra " for Two", sukurtas 1958 metais Williamo Higinbothamo. Jis buvo sukurtas specialiai Brookhaven nacionalinėje laboratorijoje. Žaidimas simuliavo teniso rungtynes ir buvo rodomas oscilloskope.
Taip pat verta paminėti kitą žaidimą - "!", sukurtą 1962 metais, kuris buvo vienas pirmųjų žaidimų, sukurtų akademinėje aplinkoje. Jį sukūrė grupė MIT , o žaidimas buvo žinomas dėl savo inovatyvios ir interaktyvumo.
Abu šie žaidimai turėjo didelę įtaką kompiuterinių žaidimų vystymuisi ateityje.
Kompiuterinių žaidimų istorija yra ilga ir dinamiška, pradedanti nuo skirtingų technologinių ir kultūrinių aspektų. Čia pateikiamas trumpas kompiuterinių žaidimų raidos apžvalga:

1. **Pradžia (1940-1960 m.):** Pirmieji žaidimai buvo sukurti kaip projektai. 1952 m. buvo sukurtas „OXO“ — žaidimas, kuris imituoja žaidimą „Tic-tac-toe“. 1962 m. buvo pristatytas „Spacewar!“, laikomas pirmuoju kompiuteriniu žaidimu, kuriame dalyvauja du žaidėjai.

2. **Arcade era (1970-1980 m.):** Šiuo laikotarpiu žaidimų versijos tapo populiarios. 1972 m. išleistas „Pong“, vienas pirmųjų daugeliui žinomų vaizdo žaidimų, turėjo didelį komercinį pasisekimą. Vėliau atsirado daugiau žaidimų, tokių kaip „Space Invaders“ ir „Pac-Man“.

3. **Namų konsolių ir asmeninių kompiuterių era (1980-1990 m.):** Atsirado namų , tokios kaip Atari 2600, Nintendo Entertainment System (NES) ir Sega Genesis. Taip pat asmeniniai kompiuteriai, tokie kaip IBM PC, pradėjo tapti populiarūs, leidžiantys žaisti žaidimus, pvz., „King's Quest“ ir „Civilization“.

4. **3D žaidimai ir era (1990-2000 m.):** 3D grafika tapo įprasta, ir atsirado tokie žaidimai kaip „Doom“ ir „Quake“. Šiuo metu internetas tapo svarbiu žaidimų aspektu, leidžiant žaisti žaidėjų režimu.

5. ** žaidimai ir socialinės platformos (2000-2010 m.):** Su mobiliųjų telefonų ir išmaniųjų telefonų plėtra, atsirado mobilieji žaidimai, tokie kaip „Angry Birds“ ir „Candy Crush Saga“. Taip pat socialinės platformos pradėjo teikti žaidimus, tokius kaip „FarmVille“.

6. **Esport ir virtuali realybė (2010 m. - dabar):** Esporto fenomenas tapo plačiai pripažintas, su lygomis ir turnyrais. Virtuali realybė taip pat pradėjo plėstis, leidžiant žaidėjams patirti įtraukiančius .

7. **Šiuolaikiniai žaidimai:** Dabar žaidimų pramonė apima platų žanrų spektrą, nuo individualių kūrinių iki didelių žaidimų. Naujos technologijos, tokios kaip intelektas ir žaidimai, toliau kaupia žaidimų kūrimo ir žaidimo patirtį.

Kompiuteriniai žaidimai ne tik tapo svarbia industrija, bet ir kultūriniu reiškiniu, kuris paveikė daugelį aspektų. Jų poveikis kultūrai, socialiniams ryšiams ir technologijoms bus tęsiamas ir ateityje.