Vardas:
Pavardė:
Klasė:

Žaidimų testavimas

Parengė ITMM Artūras Šakalys

  
Įrašykite teisingą atsakymą.
Žaidimų testavimas (angl. game testing) yra procesas, skirtas užtikrinti, kad žaidimas veiktų tinkamai ir atitiktų kokybės prieš jį išleidžiant. Šis procesas apima užduotis, kurios padeda identifikuoti (angl. bugs), technines problemas ir panašiai. Žaidimų testavimas gali apimti šiuos etapus:

1. **Planavimas**: Prieš pradedant testavimą, reikia paruošti planą, kuriame nustatomos testavimo strategijos, tikslai ir .

2. **Žaidimo analizė**: Testuotojai susipažįsta su žaidimo , istorija, tikslais ir kitais aspektais, kad suprastų, kaip žaidimas turėtų veikti.

3. **Klaidų ieškojimas**: Testuotojai žaidžia žaidimą, siekdami klaidas, kurios gali būti susijusios su logika, grafika, garso efektais, vartotojo sąsaja ir kt. Testuotojai gali dokumentuoti bug'ų radimo , naudodami specialias programas ar tiesiog rašydami užrašus.

4. **Funkcionalumo testavimas**: Patikrinama, ar žaidimo veikia, kaip buvo numatyta. Tai gali apimti užduotis, nuo pagrindinių žaidimo mechanikų testavimo iki scenarijų.

5. **Regresinis testavimas**: Kiekvieną kartą, kai žaidimas atnaujinamas ar taisomos klaidos, atliekamas testavimas, kad būtų užtikrinta, jog ankstesnės funkcijos ir žaidimo vis dar veikia tinkamai po pakeitimų.

6. **Ataskaitų teikimas**: Testuotojai rengia ataskaitas su klaidomis ir pasiūlymais dėl posibles patobulinimų. Šios ataskaitos dažnai perduodamos , kad jie galėtų ištaisyti problemas.

7. **Žaidimo balansas**: Šiame etape testuotojai vertina žaidimo ir balansą, kad užtikrintų, jog žaidimas būtų patrauklus visuomenei, ne per lengvas ir ne per sunkus.

Žaidimų testavimas yra būtinas procesas, kuris padeda užtikrinti, kad galutinis produktas būtų , be jokių žinomų klaidų ir teiktų malonumą žaidėjams.